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龙与地下城:匕首谷的介绍,龙与地下城:匕首谷上手心得

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龙与地下城:恶魔之石的操作心得

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战士:没什么可说,冲上前死扛吧。
盗贼:在有阴影的地方可尽量徘徊于阴影之间,然后对敌人背刺(对杂兵一击致命),在混战是特别有效。
法师:弱不禁风,因此应尽量远离战场,躲在一旁放冷箭。不过由于有强大的攻击魔法和催眠,用好了可让战斗变的轻松。另外,法师具有最强大的防守模式(□键),可抵御绝大多数的攻击。
AI操作的人物好象不会死(反正我玩通了EASY和NORMAL,正在玩HARD,AI人物一次也没死过),虽然AI有些不合理,但大家不必为其担心。
个人认为法师的可操作性最大,对战局的影响最大,因此以下的攻略以操作法师为主。
另外,游戏的难度不高,EASY和HARD没有明显的区别,玩家可直接玩HARD。

有什么超级好玩的单机rpg游戏,欧美魔幻风格的那种,类似与阿玛拉王国,上古卷轴的。找了好久都找不到

楼主说的这一类ARPG游戏里面,我觉得上古卷轴系列算是最出色的了,阿玛拉王国打击感很强,偏向于动作,也是很不错的。除了这两部以外,如果还要推荐别的游戏,倒是可以说上来几部,但是不见得比这两部好,或者很经典,但和楼主的要求风格有一定的出入。我下面说几款游戏,仅供参考。

①《哥特王朝》系列
有3代,和上古卷轴很类似的游戏风格,但是据说打击感比较差,游戏设定有的地方有点坑爹(不过我也没玩过,不太清楚具体怎么样)。如果你想玩的话还是玩《哥特王朝3》吧,画面相对好一些。
②《两个世界》系列
也是非常类似上古卷轴的游戏,2代画面很不错,但是貌似口碑没有上古卷轴好。
③《龙与地下城》系列的几部游戏
都是动作类RPG,和那个DND规则没啥关系的,我原来玩过《龙与地下城:地城霸主》,反正就是上古卷轴类的游戏,游戏模式很接近,但是觉得各方面都不如上古卷轴好……之后好像又出了一个《龙与地下城:匕首谷》,也是一般般的作品。
④《神鬼寓言》系列
1代是最经典的游戏,不过很古老,画面肯定很烂。这个游戏应该是公认的神作,各种有意思的设定,类似于上古卷轴。2代不太清楚有没有PC版,3代比较新,但好像游戏性有些下降。
⑤其他
有的游戏不太像上古卷轴类,但是某些地方还是不错的,你可以去玩一玩。比如《辐射3》或者《辐射:新维加斯》,都是上古卷轴那个公司出的,画面相当不错。规则上没啥差别,超大的自由度和探索空间,只不过不是魔幻背景了,而是科幻生化题材的。
《无主之地》系列类似于《辐射》,但人物比较Q,而且装备系统很出彩,像暗黑一样分颜色的装备,可以刷BOSS获得极品装备之类的。
《兽人必须死》系列,或者《地牢守护者》,都和阿玛拉王国有点像,但基本没什么剧情,这是塔防和RPG结合的游戏,要造塔来抵御怪物攻击(就像植物大战僵尸那样),但是你自己也可以冲上去打,可以用技能什么的,有等级、装备之类的RPG系统。当然地图可以反复刷,但是没有那种开阔式的探索。
《骑马与砍杀:战团》,各方面都非常综合(基本上是RPG、动作、经营、战略游戏的结合),游戏性很高,动作设定非常真实,比如武器伤害的计算,骑马打仗的感觉,但是它完全属于写实风格,真实再现中世纪的战斗,并没有你说的魔幻背景。另外这个游戏没什么剧情,完全自由安排自己的活动,最终可以自立为王统一大陆,就像大航海时代或者三国志之类的一样,所以不会有上古卷轴那种任务系统和探索模式。

龙与地下城:匕首谷的介绍

《龙与地下城:匕首谷》1是一款动作角色扮演游戏,由Bedlam Studios开发,Atari担任发行。游戏预定推出PC、PS3和 Xbox360版。本作故事围绕在主角为了守护Dalelands的和平,奋而与企图入侵、征服Dalelands的邪恶力量Rezlus和Zhentarim进行战斗。

类似网游的单机

我明白你的要求,其实单机很难会像你所玩网游那样的,但是比较消磨时间并且具有一定泡菜性质的,我可以介绍给你:【阿玛拉王国:惩罚】、【圣域2】。这个你玩过了,其实圣域2最泡菜,被称为跑土2,地图大的要命,纯粹消磨时间,有空上去跑一两个任务有点网游的感觉。
哥特你要玩【哥特王朝4】,也算有些网游感觉的。
【崛起2:黑暗水域】,这款当网游玩也是可以的。崛起1不算很好玩。
【龙与地下城:匕首谷】 也可以当网游来玩,后期好像bug多点。
【地牢围攻3】 虽然装备少了点,但是勉强可以当做网游来玩。
【暗黑之门:伦敦】,游戏其实没啥特别,但是很泡菜,简直就是网游。
【无主之地1、2 】虽然无主之地是fps,但是等级和装备却是王道,等级不够你枪枪命中都不掉血。游戏里的装备属性超多,完全是打装备的泡菜游戏,分主线任务支线任务,挺像网游。
【神界2:龙骑士传奇】比龙裔装备多些,这个游戏地图也大,基本上就是某网游单机版的感觉。
【泰坦之旅:不朽王座】老游戏了,但是很耐玩,暗黑玩腻了就一直在玩这个,地图不随机,但也挺大的。
【骑马与砍杀】建议玩玩战团,算是个自由度比较高的游戏。
【上古卷轴5】因为有其自由度,所以当做是网游来理解也可以的。
【火炬之光2】其实暗黑和火炬不算很像网游。

像网游的游戏应该具备更大的可探索性,我上面介绍的游戏,有些其实很多人觉得玩不下去,但我还是给你做了介绍,因为我觉得虽然有些游戏技能僵硬,剧情不够出彩,但是可探索性这一点上很高,也就是说,只要玩进去了,你就会觉得这个游戏是带给你像网游那样练不到头,总有新的发现的感觉一种游戏,适合有时间的时候慢慢玩的。
火炬和暗黑虽然具备了打装备这一点耐玩性,但实际上地图的范围、npc的数量、任务的数量等等都更会让你有磅礴感。

现在玩单机的人都很浮躁,希望一轮爽快、biu biu biu把boss干掉通关,完了就寂寞无比,又去找另一款单机,所以游戏商也避免进行大制作大开发了,都是趋于精简短小,分更多的章节,更多的dlc。那些能让人玩几年的游戏已经不多见了,那些能玩一个游戏几年的人也不多了,因为游戏太多了,人们玩不过来,专心在一个游戏上几年是不可能的了。
其实我上面介绍的一些游戏真要静下心来可以很耐玩的,虽然它们都有些各自的缺点,凡事难求完美。