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诛仙,烈山精华天书加点和三重技能加点,_诛仙新职业烈山技能加点

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跪求诛仙2烈山技能加点!

 加点,首先就要知道自己追求的是什么,然后用技能和天书点数,把自己追求的效果最大化,和把自己不足之处弥补到最小化。烈山追求高攻高爆,血低防低,缺少控制技能。本人觉得走“弓神”路线才是主流,动物召唤的“兽王”和植物召唤的“花仙”做辅助。因此加点原则如下:

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1.被动必满

  

影响技能:矫健 ——气血上限
  丰沛 ——真气上限
  烁空闪——攻击力
  通明心——命中率
  金凤摘——致命一击率  弧木经——致命伤害
  可以看到完美给烈山的被动一点也不吝啬,+攻+命中+暴率+爆伤,但是所加被动的数值并没有想象中那么高,一把炼器等级高的弓还是非常必要的,但被动必满也是无可争议的。

  

2.动物召唤必满

  影响技能:苍原狼——致命一几率比人物高 9%
  雷泽枯——攻击力比人物高 X%
  邙山熊——气血比人物多 X%
  砂河龟——防御比人物高 X%
  龙须虎——属性受人物属性、技能等级及以上四技能影响
  可能这里就争议了,为什么要满,很多烈山觉得要走“弓神”路线才是王道,我这套加点走的也是“弓神”路线,动物召唤全满主要是为了五重技能的龙须虎,因为老虎的属性受人物属性、技能等级及以上四动物召唤技能影响,因此技能全加满的话,就是老虎的致命一击率、攻击力、气血、防御都比人物属性要高,而且每个动物在战斗中都会自动施放如缓速之类的技能,省力又省心。挂机、PK、做任务的好帮手。
  至于为什么不选择加植物召唤,植物召唤没有五重技能,加前面的植物等级和技能对后面的属性没有影响,植物只能同时召唤一个,所以只选择一个最实用的加满就可以。植物召唤的能力依次是流血、定身、睡眠、魅惑,很明显不管是练级还是PK,选四重的魅惑植物,让对方无法施放技能是最好的,因此之加满这个就够了,前面三个一点都不要加,希望想看植物召唤的玩家们耐心。现在体验服里几乎所有的烈山都加过戮须子这个技能,但是练级、PK和挂机的时候都没人召唤出来用了,因为没攻击,不实用。最主要一点还是因为植物召唤的CD比存在的时间长,而动物则可以无限存在.

  

3.输出、控制技能必满

  

这个也不用解释,有人说烈山不好的地方就在于没有控制技能和像合欢那样秒杀人的技能,PK时在大血面前很无力。那我想说有几个职业能像合欢那样秒少人?如果你只追且野外1对1的单P,那还是去选择合欢,但如果是帮战、野外群P,我想没人能忽视烈山的缓速、植物魅惑、动物召唤宝宝和本身的瞬间输出。烈山在群P中的位置就是持续的远程输出和点杀。以下技能详解的时候会分析每样主动技能的介绍和作用。
  技能加点
  一重:34点
  凤鸣矢 3 前期过度技能,三点是为了引出一级狐影术
  狐影术 1 体验服本人讲这个技能加满了,加速效果确实快了那么一点,但是最大的用处是免疫定身和减速,群P拉锯战中试用,还有一点——因为漂亮,所以只加一级足矣
  矫健 6 气血上限,必满
  风行者 3 3级效果是24秒内西东速度+4米/秒,追杀逃命的好技能,另外跑任务的时候加加速也不错。
 丰沛 6 真气上限,必满
  烁空闪 3 满级被动增加人物攻击为等级的0.9倍,必满
  苍原狼 9 满级致命一击率比人物高9%
  疾如风 5 姿态,满级加移动速度一米每秒(姿态的选择只要加速度和后面加攻击的)
  注意:千万别因为对植物召唤的好奇去加“戮须子”,因为虽然好看,但完全没用
  二重 24点
  凝血矢 9 满级降移动速度65%,满蓄力追加本体攻击力100%,练级、PK起手技能,伤害和缓速效果都不错
  空行 3 玩过诛仙的人很熟悉了,满级效果是使下一次伤害增加30%,更加强化输出的一个技能
  通明心 3 满级被动增加命中45点,必满
  雷泽枯 9 BB攻击比人物高9%,挂机很好用的BB
  三重 24点
  星月矢 3 输出不错,引出退魔矢
  退魔矢 1 击退目标,对玩家无效,可以考虑不加,这样星月矢也只要加一点
  固元术 3 清楚烧血燃魔和有概率清楚一个不利状态,满
  金凤摘 3 被动增加致命一击率3%
  邙山熊 9 1级气血就比人物多10%,满级比人物多90%?
  侵如火 5 姿态,满级增加人物攻击力为人物等级的一倍,挂机、PK都可以用
 四重 49点
  双飞火 9 一级附加人物攻击1%,附加攻击力491点,六秒内烧血燃魔各1473点,满级效果应该不错,所以弓跟弓PK,刚才清烧血燃魔的固元术是一定要满的
  镇龙击 8 输出不错,有概率清楚对方身上一个有利状态,用得好的人这个技能很强
  赤乌坠 1 唯一加的群秒技能,因为是伤害和秒怪数最多的,给大家玩玩用,练级、PK没用可以考虑不加,之前的群秒技能也全都不加。
  天衍阵 5 法阵技能,满级增加范围内攻击10%
  弧木经 3 满级被动增加致命伤害30%
  砂河龟 9 防御比任务高9%
  醉芙蓉 9 唯一加且加满的植物召唤技能,魅惑是使对方无法使用技能,而且貌似满级之后是群体魅惑,持续6秒,冷却12秒。PK时最主要的控制技能,只是在移动战中....。.
  失魂引 5 植物的魅惑技能
  五重 17点
  三云龙 5 连续攻击三次,一级就附加本体攻击6%,附加攻击力524,满蓄力增加本体攻击力60%,最强瞬间输出技能,2秒施放,12秒冷却,我有想过3个弓同时蓄力打一个人的效果是怎么样_,能不能秒杀
  大奕王 2 短时间内增加技能命中、致命一击率、技能伤害,冷却180秒,PK必开技能。
  轮回闪 5 输出不错,有概率在短时间内将目标最大气血和真气降低到当前气血和真气。看准对方血少的时候放出去,想加血都加不上了
  龙须虎 5 最强动物召唤BB,属性是以上四个动物召唤BB属性的综合,理论上就应该是暴率、攻击、气血、防御都比人物本身多9%,人物属性越好,BB就越好,装备越牛X,BB就越牛X,相比花很多钱去弄一个宠物,只要点上技能就能获得一个比人物属性更强的输出,花一样钱打装备、法宝,得两倍输出效果。
  总共 150点满
  总结:这个加点方案强调的是
  1.最大化增加人物被动属性
  2.强化输出最高和控制能力最好的主动技能
  3.动物类召唤BB贴身作战
  4.植物类BB选择最佳的控制技能
  从技能点总结烈山,烈山是个远程高输出的职业,自身攻击属性很强而血防很弱,永远不要想着贴身与敌人作战,同时召唤的BB并不需要额外的操作,能自动攻击,挂机很不错的一个职业。群P中的位置是远程输出和点杀人的移动狙击手,练级过程中一直能有一把+7以上的弓,效率是最快的,防具要求不高,满级之后也弄一把炼器等级高的武器,PK会很爽。
  既然确定了烈山的加点,就可以从天书上下功夫,强化刚才的技能。烈山的天书分为“花仙”、“弓神”、“兽王”,顾名思义就分别是强化“植物召唤强化”、“自身攻击技能”、“动物召唤强化”。主流的加点当然是加弓神,更加强化烈山的输出,但是如果你以为只要加“弓神”,而不加“花仙”和“兽王”,那就错了,不信你看我的天书加点:
  弓神16点
  逐风 3 凤鸣矢冷却时间减少3秒,引出浮波
  浮波 2 凤鸣矢、凝血矢、星月矢、双飞火、三云龙额外追加本体攻击力2%,这个死重点技能,完全是强化输出的技能,可以在后期人物攻击高了之后点满
  逆足 3 凝血矢减速效果延长3秒
  暮色 3 星月矢冷却时间减少3秒
  火灵 3 双飞火烧血燃魔时间延长6秒
 龙皇 2 另三云龙第一剑附加虚弱,迪尔箭附加减速
  只加这条线,无疑将输出与控制技能强化得更加淋漓尽致,不加“弓神”的另外两条线,因为你可以发现一条是强化群秒,烈山已经放弃了群秒,何来的强化?还有一条是强化无用的主动技能,主要是练级控怪的技能,与PK无关紧要。
  花仙10点
  神行 2 风行者冷却减少20秒
  乘云 2 空行冷却减少20秒
  灵言 2 固元术冷却时间减少20秒
  魁星 2 天衍阵范围增加2米,耗蓝减少50
  荣光 2 大奕王冷却减少20秒
  强化移动加速技能恢复时间(这点对弓尤其重要,弓的移动跑位是生存的王道)、阵法效果、解除不理状态效果,最主要是强化了终极状态“大奕王”的使用频率,这里的天书可没有一个是为了植物召唤而加的哦。
  兽王16点
  气旋 3 人物被动加攻的烁空闪,同样对动物有效,再次强化动物召唤BB的攻击
  锐金 2 每一点被动技能点数,增加人物攻击力10点。算下来四个被动全点满就是4*3*10=120点的攻击,必满
  凶狼 2 每升一级苍原狼,另狼爆伤提高10%,升9级苍原狼就是90%
  泽枯 2 每升一级雷泽枯,提雷泽枯高暴率1%,9级雷泽枯就是9%
  威熊 2 每升一级邙山熊,提高熊攻击1%,9级熊就是9%
  玄龟 2 每升一级砂河龟,提高龟气血10%,9级就是90%

诛仙2烈山纯挂机练级加点法?

我的加点,练级挂机、PK都可以。一分钱都没花,每天在线20小时左右,现在等级排行130名,烈山挂机主要召雷泽牯,如果有条件还可以找其他植物技能。一重 37点
风鸣矢 +3 过渡,为了引出狐影术。
矫健 +6 提高气血,毕竟烈山贫血。
风行者 +3 加速,追击或者逃跑必备。
狐影术 +7 加速解定身,追击或者逃跑必备。
丰沛 +6 提高真气,未飞升加不加满无所谓,但飞升后一定要满了。
烁空劲 +3 增加攻击力,满上。
苍原狼 +4 过度,前期可以加满,后面没多少用的。
疾如风 +5 加速,追击或者逃跑必备。

二重 30点
凝血矢 +1 很多人都评价这个技能很好用,其实谁用谁知道,我忽略。
空行术 +3 配合一重的加速技能能提高点速度,而且能加攻击伤害。
留住客 +4 过渡,多点不多,少点不少。
缚神决 +5 对近身攻击的职业有的一用,定身,拉开距离蓄力射之,或者逃命用。
通明心 +3 增加命中率,满上。
雷泽牯 +9 挂机杀人越货必满召宠技能。
徐如林 +5 挂机必用技能,增加躲闪。

三重 32点
星月击 +9 五重三云龙之前配合双飞火,真的很不错。
固元术 +2 解除不利状态,解除鬼道天选流血效果。
梦梧桐 +4 过渡,多点不多,少点不少。
如梦令 +5 昏睡,拉开距离蓄力射之,或者逃命用。
金锋镝 +3 增加暴击率,满上。
邙山熊 +4 过渡,多点不多,少点不少。
侵如火 +5 增加攻击,满上。

四重 34点
双飞火 +9 让目标掉气血真气的好技能,满上。
天衍阵 +2 我选择的是过渡。
醉芙蓉 +6 这个6点足矣,一般队伍都是6个人,魅惑6个人够了。
失魂引 +5 魅惑,拉开距离蓄力射之,或者逃命用,比较好用的技能。
弧木经 +3 附加致命伤害,满上。
砂河龟 +4 过渡,多点不多,少点不少,碰到青云要对你放自爆就召出来吧,有反弹的效果。
安如山 +5 增加防御,满上。

五重 17点
三云龙 +5 必满
大弈王 +2 必满
轮回闪 +5 必满
龙须虎 +5 必满

诛仙2烈山怎么加点

  如果是喜欢pk的话,那可以这样加。
  一重:凤鸣失3 矫健1 风行者3 狐影术7 丰沛1 烁空劲3苍原狼9 疾如风5 (共32点)
  这些没争议的,标准加法。
  二重:凝血矢9 空行3 通明心3 雷泽牯9 (共24点)
  二重同样没争议。。
  三重:星月击1 固元术3 金锋镝3 邙山熊9 侵如火5 (共22点,再加2点筹够24就行了)
  三重有点争议,我不建议加梦梧桐。因为pk时你没那么多时间去种植物。烈山血少,你停下来的时候就是对手的契机。。。剩下的可以加到星月击上,也可以加退魔矢,打怪有点用。
  四重:双飞火9 天衍阵5 醉芙蓉9失魂引5弧木经3 沙河龟9(共40点)
  四重的也有争议,我认为一个醉芙蓉就够了。三重的梦梧桐就免了。
  五重:三云龙5 大翼王2 轮回闪5 龙须虎5 (共17点)
  五重没争议的,必满。
  150-32-24-24-40-17=13,剩下的13点楼主自己看吧,随喜好。我建议镇龙击5赤乌坠8。加镇龙击是因为在pk时可以清除对方的有益状态,而且烈山群攻少,赤乌坠则可以稍微弥补下这个缺点。
  弓神:逐风到龙皇满,浮波 2;共16点

  兽王:中路10点满!

  花仙:中路满,共10点

  天书余下12点,楼主自己看吧,随喜好。
  这是没飞升的加点,望楼主采纳!!

诛仙,烈山精华天书加点和三重技能加点,

技能

一重:凤鸣矢3,矫健1,风行者3,狐影术7,丰沛1,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5 总共32点刚好

二重:凝血矢1,空行3,通明心3,雷泽牯9,徐如林5 共21点,剩余3点可以+留客住,或者再加2点凝血矢去点1点眩光矢

三重:星月击1点,固元术3点,金锋镝3点,邙山熊9点,侵如火5点 共21点,

四重:双飞火3点,天衍阵5点,醉芙蓉9点,失魂引5点,镇龙击8点,狐木经3点,砂河虌9点,安如山5点,共47点

五重:点满17点

总共是141点,剩余9点可以加加自己想加的技能

天书

弓神:血锋3点,弦歌2点,灼目3点,猎魔3点,技穷3点,极光2点 共16点

花仙:空行——荣光(10点)

兽王:风萧3点,林缢3点,火烈3点,山隆3点,凶狼——怒兽(10点)22点

总共是48点

以上是没飞升的加点,飞升了要看飞的什么阵营,各阵营的技能再考虑加什么了

这个天书比较偏向弓和兽了,个人感觉在植物各种状态没出具体效果的时候还是先不加的好

以上纯粹是个人思考的加点,希望能帮到你

诛仙烈山加点祥细分析!谢谢

对于我们贫民玩家来讲,走的还是大众化路线。给你个参考加点吧
一重 风鸣 +3 狐影 +7 矫健 +1 风行 +3 丰沛 +1 烁空 +3 苍狼 +9 如风 +5
二重 凝血 +9 空行 +3 明心 +3 雷泽 +9
三重 星月 +1 固元 +3 梧桐 +4 如梦令 +5 金风+3 邙山熊 +9
四重 双飞 +10 天衍 +2 芙蓉 +4 失魂 +6 弧木 +3 沙河 +9
五重 全部都加满 多+1
天书
花仙 神行2,乘云2,灵言2,魁星2,荣光2,神行、乘云满,没说的
毒牙3,奇葩2,虬枝3,千年3,绕梁3
血锋3,弦歌2,酌目3,猎魔3,技穷3,弓神有争议
凶狼2,奎牯2,危熊2,玄龟2,怒兽满没说的

诛仙2飞升后魔烈山怎么完美加点??

 第一重:49   和我以前加点比起来去掉了毒炎咒,因为飞升后攻击力最多也就1W,血量RMB后期10W的不少,虽然依然犀利,但是因为用的少,所以就不加了。  戮须子因为戮须子2的原因必定要加满,满级戮须子2能在目标被流血时被暴击伤害增加100%,好东西。  狼牙矢,但说这个技能非常废,但是想加狼牙矢2必须先点这个,以后再洗。如果有人知道的麻烦告诉我下,我好改。     第二重:24  和以前没变化,凝血满,牛满,空行满,通明满。  第三重:30  和以前比加满了梦梧桐,在抗性普遍增加的情况下,无视抗性的群体控制尤其珍贵,哪怕不太好。     第四重:48  和以前比加满了醉芙蓉,理由和加满梦梧桐一样,这里建议加一点乌龟,只要那个反伤技能就好。     第五重:17  加点不变。  用掉168点,飞升后共175点,还剩7点。  疑问:  关于飞升后普遍抗性高而为什么加诅咒的解答,飞升后抗性的确很高,但是普通人也就最多400全抗吧,部分只有300,诅咒技能的能力只有最大 300点,但是魔烈山有狼牙矢2,这个技能10级满能减少对方全抗各200点,也就是说400以下的抗性任然能做到完美控制,当然用了免疫技能的除外。  天书:  花仙19:左路植物时间不加,从胡须道梦梧桐时间的共9点  中路加满共10点  弓神21:左路所有加满16点  右路血锋和弦歌5点  兽王20:左路全满16点  中路至泽牯4点  飞升天书64点,用去60点,剩余4点 这是在网上查到的,不知道对你有没有启发

诛仙2烈山最新完美加点(未飞升)

1重(32) 风鸣矢3,狐影术7,矫健1,丰沛1,风行者3,烁空劲3,苍原狼9,疾如风5
2重(24) 凝血矢9,空行3,通明心3,雷泽牯9
3重 (30)星月击1,固元术3,金铎镝3,梦梧桐4,邙山熊9,如梦令5,侵如火5
4重 (35)双飞火9,天衍阵5,弧木经3,醉芙蓉4,砂河龟9,失魂引5
5重全满(17) 多的点随意加 可以加镇龙击点赤乌坠,也可以放弃镇龙,满星月击
关于天书 花仙满荣光 兽王满挥洒
PK版 可以走兽王的怒兽 5重的老虎打架很猛 也可以点弓神的龙皇。不过龙皇要龙皇护符才有用
挂机版 走兽王的怒兽 配合熊挂机,带熊威护符很不错
加点顺序 PK版 在4重失魂加满后省点,确保到140的时候满5重就可以了~~~
挂机的就随意了 不管下面诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点对与不对,这也是我的滴血之作!
  注意:以下内容加点分析技巧来自于诛仙2高手的杰作
  诛仙2九黎加点、技能加点、天书加点、PK加点 发表时间:2009-10-13 9:21:33
  虽然自己玩诛仙时间不是特别的长,但是我有一群高手朋友,下面的方法其实也就是他们告诉我的总结,现在我就拿到这里来和大家分享分享,我有个小小的声明:这个帖子和我之前发的“烈山加点”差不多,主要是为了方便大家看到一个总结之后的帖子,也方便那些想发帖寻找加点方法的玩家快速的看到最有效的加点分析帖子
  诛仙2九黎加点方案一:
  九黎职业技能和天书加点一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
  诛仙2九黎加点,天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它
  第二种方法:
  一直就很喜欢鬼王这类的力量型职业,所以仔细的研究了下九黎,目前级别所有高级技能无法加,只能凭感觉来说,天书目前还没有一个完整的加点,就先不放出来献丑了,至于技能大家使劲骂吧,你们的建议都是对我最好的帮助
  一重(36点):
  一击 3/6 :30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
  矫健 6/6 :没什么可说的,对于战斗最前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
  丰沛 1/6 :目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
  虬筋 3/3 :3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
  板肋 3/3 :和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很诱人的
  冷嗤 3/7 :同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5%,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,最主要1级和7级防御都是增加5%,而3级的嘲讽成功率已经达到75%,所以用3点来过渡足以
  横行 8/8 :强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80%概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王最大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
  履尾 9/9 :1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的
  二重(24点):
  炙焰 3/9 :过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
  龙骧 3/3 :攻击姿态,加满是一定的
  虎踞 3/3 :防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
  空行 3/3 :神族的御空术,3级时60%清除减速效果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
  雷霆 3/9 :九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
  破坚 9/9 :9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
  三重(30点):
  山岚 3/9 :过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
  破狱 3/3 :永久增加致命伤害21%,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
  辟邪 3/3 :永久增加减免致命伤害24%,恩,加满
  缠龙 4/9 :因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
  龙光 5/5 :比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂 机
  虎啸 3/3 :令对方减速60%并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
  破煞 9/9 :减抗性的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
  四重(45点):
  连山 6/9 :九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
  斗魂 5/5 :暴击姿态,5爆50爆伤很是诱惑,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30%的气血,但也很NB了
  钢胆 5/5 :减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
  裂空 9/9 :虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗性影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
  杀戮 1/9 :为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
  战歌 4/8 :一个加速光环,虽然加速效果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,最后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
  百烈 9/9 :九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
  碎刃 9/9 :鏖战第四式,缴械能力也很不错
  五重 (12点):
  乱刃 5/5 :九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
  八肱 0/5 :不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
  蚩魂 2/2 :免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
  鏖战 5/5 :前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50%伤害和无敌2次(3级的时候100%无敌2次)
  天书加点(未飞升150级共48点)
  天脉(17点):
  辣手 2/2 :使虬筋能额外增加18点命中,而且也是下面技能的过渡
  狱火 2/2 :2%的致命一击率,没有人会放弃吧
  铁腕 3/3 :技能命中3点
  龙腾 2/2 :使姿态龙骧的的防御少减少2%,恩恩,姿态配套天书啊,下面的豪烈我没加,因为用把气血当蓝用还是不习惯
  血刃 2/2 :没作用,纯过渡
  绝杀 3/3 :斩杀的条件降低6%,也就是说目标气血不到26%的时候就可以斩杀了,关键技的强力天书啊
  血河 3/3 :就是为了斩杀技能的冷却少6秒,其实30秒感觉和24秒的区别在斩杀方面并不大,但最后剩余了3点就给它了
  战魂(4点):
  安步 2/2 :横行的冷却时间减少20秒~横行真的能让你横着走了……
  笑谈 2/2 :冷嗤的效果持续时间增加4秒,为的是那加防御效果能长点而已
  血躯(27点):
  铁骨 2/2 :板肋额外增加12点躲闪
  百辟 2/2 :减免致命一击2%,九黎往抗怪的方向又前进了一步
  精武 3/3 :技能躲闪3点
  吊睛 2/2 :虎踞姿态下攻击少减少2%
  不屈 3/3 :真气替换气血比例增加30%,加上钢胆本身的30%,那就是60%啊,有足够的真气,抗住巨灵不是梦想
  军魂 3/3 :10秒的冷却减少到4秒,切换姿态更加流畅
  通臂 2/2 :履尾的效果持续时间增加2秒,关联的鏖战也是
  碎金 2/2 :破坚的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  裂魂 2/2 :破煞的效果持续时间增加4秒,关联的鏖战也是
  千钧 3/3 :碎刃的效果持续时间增加6秒,关联的鏖战也是
  睚眦 3/3 :能让5级的鏖战增加一个反射50%伤害的BUFF,持续8秒,还能让鏖战使用后无敌2次伤害或负面效果,还能让鏖战冷却时间减少6秒,上面的一切都为了它